static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、const_cast以及C强制类型转换的区别【转载】
static_cast
基础类型之间互转。如:float转成int、int转成unsigned int等
指针与
void*
之间互转。如:float*
转成void*
、CBase*
转成void*
、函数指针转成void*
、void*
转成CBase*
等派生类指针【引用】转成基类指针【引用】。如:Derive转成Base、Derive&转成Base&等
非virtual继承时,可将基类指针【引用】转成派生类指针【引用】(多继承时,会做偏移处理)。如:Base转成Derive、Base&转成Derive&等
dynamic_cast 专门用于处理多态机制,对继承体系内的对象(类中必须含有至少一个虚函数)的指针【引用】进行转换,转换时会进行类型检查;vc在编译时要带上/EHsc /GR
如果能转换会返回对应的指针【引用】;不能转换时,指针会返回空,引用则抛出 std::bad_cast
异常(const std::bad_cast& e
)
注:由于std::bad_cast
类型定义在typeinfo头文件中,固需要#include<typeinfo>
另外,对于菱形非virtual继承、非public继承,转换引用时也会抛出std::bad_cast异常
reinterpret_cast 对指针【引用】进行原始转换,不做任何偏移处理(当然:多继承时,也不会做偏移处理)
- 将指针【引用】转换成整型。如:float转成int、CBase转成int、float&转成int、CBase&转成int等
float f1 = 1.0f; CBase o1;
int n1 = reinterpret_cast<int>(&f1);
int n2 = reinterpret_cast<int>(&o1);
int n3 = reinterpret_cast<int&>(f1);
int n4 = reinterpret_cast<int&>(o1);
- 指针【引用】之间互转。如:float转成int、CBase&转成int&、CBase转成CBase2、CBase&转成CBase2&等
float f1 = 1.0f; CBase1 o1;
int* n1 = reinterpret_cast<int*>(&f1);
int& n2 = reinterpret_cast<int&>(o1);
CBase2* o21 = reinterpret_cast<CBase2*>(&o1);
CBase2& o22 = reinterpret_cast<CBase2&>(o1);
const_cast 去掉或增加const、volatile特性
const int* a = new int(10);
int* b = const_cast<int*>(a);
C类型强制转换 形式:(type)object或type(object)
最好是使用type(object);原因是:在某些编译器下,(type)object不会调用构造函数,而type(object)下则肯定会调用构造函数
C类型强制转换会按照以下顺序进行尝试转换:
a. const_cast
b. static_cast
c. static_cast, then const_cast
d. reinterpret_cast
f. reinterpret_cast, then const_cast