跳至主要內容

关闭AcceptEx缓冲区导致延迟增加问题

muzzik大约 3 分钟笔记编程语言C++网络

经测试,在 AcceptEx 函数指针投递 accept 请求的时候如果把接收缓冲区的大小设置为零,那么 server 端消息到 client 端延迟会增加 10ms 左右(各机器性能不同...)    上对比图

关闭了缓冲区的server端
关闭了缓冲区的server端
client端
client端

咱们先不看第一个 client 链接,因为程序启动耗时的原因,所以拿第二个举例, 第二个执行 WSASend 函数后的时间为 1586760772134(1900 年到现在的毫秒数),  客户端的到达时间为 1586760772144, 共 10 毫秒, 由于本人做过多次试验,所以确定时间在 10 毫秒左右浮动,  接下来我们看正常缓冲区大小的收发用时

带缓冲区的server端
带缓冲区的server端
client端
client端

大家可以看到,server 端的发送消息时间和 client 端的接收消息时间都为 1586761584231,0 毫秒的延迟, 证明之前 10 毫秒的延迟是因为我们关闭了接收缓冲区造成的,不知道系统是怎么操作的..
        但是,很重要的是,设置接收缓冲区大小为 0 有一个好处,就是可以防止拒绝服务攻击(连接上后就不发消息的 client),因为设置缓冲区大小为 0 后 windows 一收到连接请求就会通过 GetQueuedCompletionStatus 通知我们, 那么我们就可以尽快的做出处理,防止攻击, 而如果我们不设置缓冲区大小为 0 的话,windows 的机制就会将两个操作合并为一个,哪两个操作呢,那就是 accept 和客户端发出的第一组数据,写过 iocp 的都知道,客户端连接的时候 GetQueuedCompletionStatus 并不会通知我们,而是在第一组数据发出的时候才通知我们,这是易用也是不易用的地方。
        之前还在网上看过一种方法,就是不设置缓冲区大小为 0,但是定时用 getsockopt()函数(选项参数为 SO_CONNECT_TIME)来检查 AcceptEx()里守候的套接字,可以看到套接字的连接时间或者状态,但是,如果是在高流量的情况下,那么这种方案就有点不太管用,还会阻塞其他用户的连接,所以,我建议还是设置缓冲区为 0,就算会有一点延迟,但是会让我们的服务器更加安全。

另外针对连接后的 client 端,在网上也看到一个比较好的处理方案,就是投递 WSARecv 后先将连接后客户端放入 verctor 或者 list 中,设定一个时间间隔定时检查超时的连接,及时关闭并删除其数据,如果同一 ip 出现次数过多就判断为恶意连接加入黑名单,如果接收到数据结构中的 socket 发出的数据的时候再将其从中移除放入正常的管理列表。

📣 觉得很赞?分享给你的朋友吧!