关于黑洞游戏的简易实现思路
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之前看到过黑洞大作战这样的游戏,也没去玩,当时还以为是动态改变网格数据实现的,下面说一个自己偶然想到的简易实现思路:
**1. 实现黑洞吞噬效果:**玩游戏的时候黑洞一直都由玩家控制运动,那么为了能知道我们能吞噬哪些物体,可以用一个简单的办法,首先需要在每个物体上添加刚体,再用一个球来包围我们的需要吞噬的物体(较长物体只需包围底部),就像下面一样
包围住了之后我们只需要在黑洞 移动 时 检测包围住周围物体(物体数量较多可以用四叉空间分割法) 的那个球的 中心点离黑洞中心点距离 + 球的半径长度 离黑洞中心点的距离是否
<= 黑洞的半径
**2. 高楼大厦的下坠碰撞:**不知道大家发现没有,物体在下坠过程中,比较长的物体是会随着黑洞移动碰撞到黑洞边界的,如果我们不做处理,那么就会让物体在下坠过程中超过黑洞的吞噬范围却还在下坠,看起来很怪异。那么怎么解决呢?我想到的办法是给黑洞添加一个 圆环碰撞器(圆环模型 + 网格碰撞器 = 圆环碰撞器
3. 策划的最爱,程序的噩梦(钉子大厦):