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SpriteButton,像素级按钮

还在苦恼不规则按钮点击?苦苦的拖动编辑多边形点?快来试试这个组件吧,通过检测像素触发事件,让你再也不必为了奇形怪状的按钮苦恼


muzzik大约 1 分钟实用工具CocosCocosCreator 插件
资源副本生成(自动替换 uuid)

在项目中,经常可能遇到二次开发一个子游戏/模块的时候
但是 creator 的生成副本并不能自动替换资源的引用,以及脚本名/ccclass 名,如果你需要,可以看看我的插件


muzzik大约 2 分钟实用工具CocosCreator 插件
protobufjs 自动化(从安装到使用)

你是否遇到了 protobufjs 安装的问题?或者每次更新 pb 都要去手动执行?来看看这个插件吧!


muzzik大约 4 分钟实用工具CocosCreator 插件protobufjs
用 creator 开发插件的感受
# 调试/修改代码 老旧的开发方式:(修改 -> 编译 -> 重启插件 -> 运行插件); 新的开发方式:(修改 -> 预览编译 -> 刷新预览); # 修改 UI 老旧的开发方式:(修改运行时 html(可选) -> 修改 html -> 编译 -> 重启插件 -> 运行插件); …时间太长就不录了 新的开发方式:(编辑器修改 -> 刷新预览); h...

muzzik大约 2 分钟实用工具CocosCocosCreator 插件
3.x 插件开发指南
此贴作为成都 Star Meetings 活动的扩展贴,方便大家更好的阅读理解 1.为什么要开发插件? 任何重复机械式的劳动都是无意义的,一切机械劳动皆可自动化,而插件能帮助我们实现自动化; 2.插件能给我们带来什么? 时间,解决了自动化的问题,最大的好处当然是节省了我们额外的手动操作时间,正所谓寸金难买寸光阴,节约时间便是插件最大的价值; 收益,插件...

muzzik大约 9 分钟文章CocosCocosCreator 插件
通过节点名生成 @property 或运行时代码
根据节点名生成节点引用代码的插件,免去手动写一堆 @property 购买前请看明白使用说明,若看不懂使用说明请不要购买 效果图 属性生成; 运行时生成; 商店链接 https://store.cocos.com/app/detail/3998 功能介绍 根据节点名生成 属性代码 或者 运行时代码; 属性代码:@property(…); 运行时代码:;...

muzzik大约 2 分钟实用工具CocosCocosCreator 插件
在插件内使用代码编辑器
# 效果 # 前言 由于使用坑比较多,所以开贴记录 # 选择 市面上流行的编辑器有 Ace,Monaco,还有比较小众的 CodeMirror 这里有比较帖,可以看看,跳转链接 (https://www.xheldon.com/tech/a-comparison-of-code-editor.html) 这里说说自己的使用感受 Ace; 好处: 轻量级...

muzzik大约 2 分钟文章CocosCocosCreator 插件
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