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SpriteButton,像素级按钮

还在苦恼不规则按钮点击?苦苦的拖动编辑多边形点?快来试试这个组件吧,通过检测像素触发事件,让你再也不必为了奇形怪状的按钮苦恼


muzzik大约 1 分钟实用工具CocosCocosCreator 插件
资源副本生成(自动替换 uuid)

在项目中,经常可能遇到二次开发一个子游戏/模块的时候
但是 creator 的生成副本并不能自动替换资源的引用,以及脚本名/ccclass 名,如果你需要,可以看看我的插件


muzzik大约 2 分钟实用工具CocosCreator 插件
protobufjs 自动化(从安装到使用)

你是否遇到了 protobufjs 安装的问题?或者每次更新 pb 都要去手动执行?来看看这个插件吧!


muzzik大约 4 分钟实用工具CocosCreator 插件protobufjs
用 creator 开发插件的感受
# 调试/修改代码 老旧的开发方式:(修改 -> 编译 -> 重启插件 -> 运行插件); 新的开发方式:(修改 -> 预览编译 -> 刷新预览); # 修改 UI 老旧的开发方式:(修改运行时 html(可选) -> 修改 html -> 编译 -> 重启插件 -> 运行插件); …时间太长就不录了 新的开发方式:(编辑器修改 -> 刷新预览); h...

muzzik大约 2 分钟实用工具CocosCocosCreator 插件
想用 creator 做刮刮卡?慢着,它会崩
我们项目的版本是 3.6.1,上周同事有个需求是做一个刮刮卡,自然用到了最常用的 Mask 来实现,然后… 采用 3.8 录制(想必大家已经明白了) 只要你的小手一直摩擦摩擦,在安卓机和模拟器预览上,会造成 所有 Mask 失效 真机(模拟器)和网页预览不一致; 浏览器我用 renderTexture 做的刮刮卡刮不了,而模拟器却正常; 这个 bug ...

muzzik大约 1 分钟实用工具CocosCocosCreator游戏功能
vscode 资源路径提示(再也不用担心路径写错)
在开发中,你是否担心 脚本中资源路径错误,烦恼 meta 文件手动同步 有了它,你就不用烦恼上面的问题 资源路径提示; 包含错误提示; 多根路径配置(用于 bundle); color 编辑器; 资源定位; meta 文件同步(删除/改名/移动); https://store.cocos.com/app/detail/4516 资源路径提示 支持三种字...

muzzik大约 1 分钟实用工具代码编辑器VSCode
通过节点名生成 @property 或运行时代码
根据节点名生成节点引用代码的插件,免去手动写一堆 @property 购买前请看明白使用说明,若看不懂使用说明请不要购买 效果图 属性生成; 运行时生成; 商店链接 https://store.cocos.com/app/detail/3998 功能介绍 根据节点名生成 属性代码 或者 运行时代码; 属性代码:@property(…); 运行时代码:;...

muzzik大约 2 分钟实用工具CocosCocosCreator 插件
滚动抽奖、旋转抽奖(水果机、转盘、拉霸)
# 效果图 # 介绍 开发版本 3.3.2,支持 任意动画曲线 滚动抽奖; 支持无限循环滚动; 支持 横 / 竖 滚动; 实时更新当前选中节点(父节点(0,0)坐标); 可选自定义贝塞尔曲线动画; 可选内置缓动函数; 旋转抽奖; 支持顺时针、逆时针旋转; 支持转盘、指针旋转; 实时更新当前选中节点; 可选自定义贝塞尔曲线动画; 可选内置缓动函数; # ...

muzzik小于 1 分钟实用工具CocosCocosCreator游戏功能
3.x 的 PolygonCollider2D 多边形Mask
# 使用效果 # 简介 虽然 3.x 的 Mask 支持了 GRAPHICS_STENCIL 类型绘制,但是不能在编辑器编辑有个卵用,所以简单的写了个套用 PolygonCollider2D 组件的 points # 下载 polygonmaskeditor.zip (844 字节) # 源码展示

muzzik小于 1 分钟实用工具CocosCreator
cc-plugin-cli 插件编译工具
简介 ts 插件编译工具 2.x:; 引用相对路径模块 √; 使用 npm 包 √; 增加 $panel$ 宏替换 √; 编译后自动复制依赖 npm 包 √; 编译后压缩 √; 3.x; 编译后自动复制依赖 npm 包 √; 编译后压缩 √; 安装 npm install -g @muzzik/cc-plugin-cli 使用 命令行:cc-plugi...

muzzik小于 1 分钟实用工具CocosCocosCreator 插件
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