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想用 creator 做刮刮卡?慢着,它会崩
我们项目的版本是 3.6.1,上周同事有个需求是做一个刮刮卡,自然用到了最常用的 Mask 来实现,然后… 采用 3.8 录制(想必大家已经明白了) 只要你的小手一直摩擦摩擦,在安卓机和模拟器预览上,会造成 所有 Mask 失效 真机(模拟器)和网页预览不一致; 浏览器我用 renderTexture 做的刮刮卡刮不了,而模拟器却正常; 这个 bug ...

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滚动抽奖、旋转抽奖(水果机、转盘、拉霸)
# 效果图 # 介绍 开发版本 3.3.2,支持 任意动画曲线 滚动抽奖; 支持无限循环滚动; 支持 横 / 竖 滚动; 实时更新当前选中节点(父节点(0,0)坐标); 可选自定义贝塞尔曲线动画; 可选内置缓动函数; 旋转抽奖; 支持顺时针、逆时针旋转; 支持转盘、指针旋转; 实时更新当前选中节点; 可选自定义贝塞尔曲线动画; 可选内置缓动函数; # ...

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3.x 暂停游戏解决方案
# 前言 众所周知,我们想要全局暂停游戏的话只能调用 cc.director.pause 或者 cc.game.pause # 讲解 由于本人工作中需要用到游戏暂停效果,所以花了一上午写了个比较全面的游戏暂停方法 首先在 3.x 中,之前的各种管理器全部都变成了 system,而我们只需要分类管理即可,下面是运行时 system 可以看到上图中 sys...

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关于黑洞游戏的简易实现思路
之前看到过黑洞大作战这样的游戏,也没去玩,当时还以为是动态改变网格数据实现的,下面说一个自己偶然想到的简易实现思路: 1. 实现黑洞吞噬效果:玩游戏的时候黑洞一直都由玩家控制运动,那么为了能知道我们能吞噬哪些物体,可以用一个简单的办法,首先需要在每个物体上添加刚体,再用一个球来包围我们的需要吞噬的物体(较长物体只需包围底部),就像下面一样 包围住了之后...

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残影效果
这里提供给大家一个简单的方法实现(这里只提供实现方法,如需代码请按照方法自行实现): 第一步: 给你要添加残影的物体一个状态值,运动和静止; 第二步:在 update 函数中检测物体的状态,如果为运动状态则按照你给定的间隔时间通过提前准备好的 NodePool 获取一个节点并将物体姿态设定为和 当前物体相同姿态; 第三部:给新的节点添加一个渐隐动画,直...

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