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理解 Alpha 混合

Alpha 混合是什么?简单的说的就是两种带透明度的图片叠加在一起展示,就是 Alpha 混合


muzzik大约 1 分钟笔记图形学
使用 opencv 实现 WebAR 的可能性
现在各种增强现实游戏层出不穷,各种 MR 设备也在持续更新,可以看出将来增强现实领域有很大的发展潜力… 本来是打算做一个 AR 示例的,不过时间不够了,最近状态也不好,就稍微讲下怎么用 opencv 实现 WebAR 的方向吧 AR,即为增强现实,既然我们要增强现实,那么就要识别并定位现实中的物体,获得相机的坐标,才能准确的展示虚拟画面 那么,计算机是...

muzzik大约 4 分钟文章图形学虚拟现实AR
SDF实战~利用SDF纹理实现多边形描边,外发光,阴影
# 效果 # 简介 之前我们将的 SDF 图形都是动态传递的坐标计算距离场,对于复杂多边形来说,实时计算量更是负担巨大,那么有没有什么好的方案呢?其实如果大家了解深度图就知道,其实SDF 距离场也可以通过像素的方式存在图片里 # 实现 为了大家更方式的使用,这里我写了一个插件,用于生成 SDF 纹理,商店 9.9 包邮 (https://store.c...

muzzik小于 1 分钟文章Cocos图形学SDFCocosCreator
SDF实战~实现圆角头像
继上篇帖子之后,为了让大家更好的了解 SDF,以及如何运用在 creator,特出几个小案例 上篇帖子; 【muzzik 教程】:我所理解的 SDF(阴影,描边,外发光...)|社区征文 # 效果 # 实现 ps:不了解 SDF 原理的朋友请看上一篇帖子… 如果我们想让 SDF 图形变的圆润怎么做呢?一句代码就可以搞定,用 距离场 - 缩小半径,会得到...

muzzik大约 2 分钟文章Cocos图形学SDFCocosCreator
VR 后处理效果
相信当年 VR 刚出的时候大家都体验过吧?这里就用 cocos 的后处理来实现 VR 效果 从其他的 VR 应用可以看出来,手机 VR 画面是由 左右两个相同的类似老电视机画面组成 那么就从这里入手,去逛了下 shadertoy (https://www.shadertoy.com/),果然找到一个类似的 效果 (https://www.shadert...

muzzik大约 2 分钟文章图形学虚拟现实VRCocosCreator
我所理解的SDF(阴影,描边,外发光…)
# 效果图 ! (https://forum.cocos.org/uploads/default/original/3X/4/b/4b69d086f21abe7f2eb48a2a6ac72923b277f647.gif =338x213)> # 前言 SDF 是什么? SDF 的全称是 Signed Distance Field(有符号距离场) 有符号...

muzzik大约 8 分钟文章Cocos图形学CocosCreator2d 阴影SDF